从《战双》到《鸣潮》,库洛在ACT手游道路上的执着

今天的第一次测试是一个小范围的官方技术测试,但“潮”的第一次测试,基于玩家的反馈和测试效果,“潮”的内容质量并不期望,技术发展也具有相当的成熟度。从5月26日的首次曝光来看,似乎花了一个多月的时间才完成首次着陆,但事实上,克罗已经准备了两年。通过这次技术测试,玩家可以看到库洛在游戏研发和制作方面的实力,这将是库洛未来的又一次爆发。《通往ACT之路》Kulo真的是第二款游戏的战斗双,从2017年的《战斗双帕米什》项目开始,此时,二维动作手机游戏的门槛正在上升,市场上出现了《蓝色路线》、《撞车3》、《女孩前线》等优秀作品,运营成熟。有一个“Naruto”,它是Naruto IP的骨干。显然,在这一领域有一些“流动”。根据此前的采访,BattleDouble的相关人士表示,最初并不打算故意瞄准哪款游戏,而是在项目项目中不断添加大家的创意创意,最终落入了二维ARPG轨道。

事实证明,《战双》最终在同领域的赛道上取得了一席之地,并逐渐成为二维硬核ACT手游类别中为数不多的代表作之一。现在,“Ringting潮”的出现,可以说是一个黑色的高潮,后世界末日主题,开放世界地图,部分冷酷逼真的风格,再加上“黑色风格”的动作战斗,硬核ACT标签似乎已经深深地烙印在了黑色玩家的心中。

从市场的角度来看,像《鸣潮》这样的开放式探索型游戏是为了回应空气,但实际上是克罗在二维ACT区域的另一条探索路线。尤其是在了解了Kulo的游戏发展轨迹之后,不难猜测Kulo游戏已经尝试了不同的方向和可能性,从最初的“战斗双马尾辫”到“战斗双帕米什”再到“潮汐”。虽然游戏的类型和领域正在发生变化,但库洛最终还是在ACT的道路上做出了选择。2D开放世界的抛光“Ting潮”有许多游戏玩法和动作设置,包括基本跑酷。在战斗中,有极限逃避,子弹时间和子弹刀。您将在探索过程中体验精彩的互动体验。然而,黑色的老粉丝们知道,这些功能已经在“战斗双帕米什”中形成了。这是否意味着,在决定“潮汐”之前,克罗一直在尝试战斗双人,为开放世界的一些功能做准备?

当然,从纯粹的3D角色扮演到完全开放的探索,游戏的技术跨度和体积是无与伦比的,为了在开放的世界中吸引和留住更多的玩家,单靠游戏玩法是不可能的,不断更新的游戏内容和长线的精致操作是必不可少的。Kulo目前基本更新了一个半月的版本,也确保每个版本都有PV和新的机身/涂装,一些夏季活动,周年纪念等活动,让很多玩家都能回来,这样的工作量和稳定的版本质量,使Kulo游戏的操作流程成熟,或者确保它具有工业化的操作模式。在此基础上,“Ting Tip”可以拥有更多的运营经验和充足的内容供应。Cross也非常擅长讲述史诗般的世界故事,包括具有非常长的双重战斗时间框架的终结设置,以及多个版本中玩家喜爱的多角色和多线程情节。至于“潮声”,这场战争也是同样的末世论游戏,黑也应该有把握的能力。

从“双战”系列到现在的“鸣潮”,库罗游戏领域从RPG跃向3D硬核动作、开放世界,技术难易度可想而知。然而,这些并不是库洛探索二维游戏方向的障碍。在早些时候的采访中,库洛官员表示,“团队的共识不再是简单地做纸,而是要进入一个新的领域。这就是为什么你可以在黑游戏中看到不同的观点。